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抖音和快手有什么区别 抖音很有野望快手有危机感

时间:2018-03-01 15:50:55  

  快手跟抖音是两个不同层次的人流聚集地。(哪个好玩,要看你适合怎么玩。所需乱斗无节操就选快手。高冷有范有艺术细胞就选抖音)

  抖音和快手有什么区别

  快手:属于大江湖,各行各业乱七八糟都有,非常非常广泛,无边界几乎能发视频的都可以玩。你能看到很多看不到的行业,很多没见过都事物。

  抖音:属于偏小众的视频偏个性音乐🎵,是显示自己与众不同的一面,高冷,高逼格,有艺术细胞的达人秀。

  不得不承认,即便在春节遭受了各在地方春晚所有投放临时被下架,有奖答题模式被喊停的的打击之下,抖音还是保持了令人欣喜的涨势(AppStore免费榜从2月14日-2月21日之间,最低第4,最高第1。按照我的经验判断,基本上IOS端能保持每天至少150万左右的新增。两端加在一起估计能无限接近1000万左右的日下载量。)

  按照第三方统计机构QuestMobile的最新数据,抖音这个春节增长了近3000万DA,并且超越了西瓜和火山,成为头条军团在短视频上的新旗舰。(当然快手也增长了1000多万DAU)

  这一方面得益于张一鸣“要么不干,要么就一竿子干到底”的金元攻势,另一方面要得益于头条这家公司拥有可能是中国最顶级的,至少在我见过的公司中排在Top3的增长团队(比如尬舞机、百万英雄、抖音红包,抖音总是能搞出高效的玩法来激活社交传播,关于这个事儿,有机会再开个坑专门讲吧)。

  花钱买增长也不是所有人都接得住,比如之前搞HQ模式的,除了头条系百万英雄搞内嵌玩法,其他搞单独App的貌似都有点凉了。这里面存在着产品上的巨大的差异,漏斗末端的承接能力完全不一样。

  你不能指望一个以增长模型为主的功能单凭这个功能就实现平台化。当然这里面也存在证策风险导致的干预,但是复合型的产品策略也很好的规避了这种证策风险,同样是花式增长方式驱动,头条给抖音花钱花的总是更有效果些。

  拿冲顶举例,其整体增长趋势出现了断崖式滑坡。中间有证策因素,也有产品本身的问题。

  相比昙花一现的增长产品,抖音的长期增长数据确实令人眼前一亮,尤其是当抖音进入3000万日活之后,依旧保持了极高的增长能力。

  2017年12月23日,抖音更新了一个版本,这之后抖音基本就霸在了AppStore前三没下来过(中间只有旅行青蛙压过抖音),而抖音日活稳定达到3000万DAU应该也就在这天之后不久。

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