《荒野之息》的背景虽与之前的大部分系列作品一样都发生在海拉尔大陆上,但又是一套全新的故事,与之前的作品关联并不紧密。反而偶尔会有一些NPC通过回忆的形式来带入前作的剧情,比如哈塔娜村山顶的古代研究所等等。通过那一小撮人口中娓娓道出了一百年的历史空白。这种感觉非常不错,没有生疏也没有突兀,就如温水煮蛤渐渐让我们对于整个海拉尔大陆有了新的认识,不经意间让人生出一种:“香蕉的原来这故事是这样子的啊~~!”的感觉。

《荒野之息》的操作并不复杂,就算是没有接触过任何塞尔达作品的玩家,在通过新手区域的一系列的神庙之后也能一本正经的使用各种技能和操作。这些神庙在附赠新手技能的同时也完成了对新手指引的工作。再之后玩家会发现自己千辛万苦探索过的新手区域只是这个世界的冰山一角,并在一次又一次的历练中发现许许多多的惊喜。能够勾起你兴趣的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌人营地……
神庙遍及世界,其中隐藏的谜题丰富多样到了极点
火山、雷暴、雪地、艳阳、雨林、沙漠、沼泽、岩洞;突然从云层里钻出于天空腾飞的青龙、深埋在地底却被线索指引的宝藏、漂泊在远方海域若隐若现的孤岛、旅人吟唱的诗歌所指引的殿堂、藏于九天瀑布背后从未现世的神庙;占山为王的独眼巨人、情感丰富蠢萌哥布林、雨中疾行的行商走贩、崖畔高歌的鸟人一族……
这些生物是会让你感觉他们是有思想的,哥布林们会聊天、会吹逼、会围猎、会愤怒、会喜悦、会惊喜、会疑惑……这里的NPC们会躲雨,村民们会日出而作日落而息,雪山上下落的小雪球会滚成大雪球,不小心放在火堆旁的肉会被烤熟,掉落在雪地里的肉时间久了会被冻僵成为一块能解暑的冻肉……
你可以在游戏里爬上任何一座高山,游过河流,抓获河虾,去冒险,去一点一滴的探索这块充满了奇迹的大陆。
《荒野之息》的世界相当于一个东京市的大小,在这个世界中,没有不能攀登的地方
但是就算是在这波澜壮阔,多变神奇的大地上也有着静谧与美丽的时刻。就在今天早上的冒险途中,看到一只哥布林抱着把东西坐在池塘当中的石块上。。我TMD居然还以为他是在弹琴唱歌……直到我悄悄地靠近发现他怀里抱着的木弓后才确定它只是在发呆休息……
换做其他任何一款游戏都不会让我有这样的奇葩想法,野怪就是野怪,上去砍了就是何来唱歌弹琴一说,别瞎TMD吹逼了。然而塞尔达会,真的。
这是一个完全自由的开放世界,茫茫天地任你穿行。跟许多开放世界游戏一样,基本上你能看见的地方就能去,但是在《荒野之息》中,如何到达那些区域本身就已经能够当做一款出色的解密游戏了,而且每一次还都不会重样,不禁让人奋力大喊“66666”!
塞尔达很有创意地实现玩家与游戏之间的互动。游戏的互动性不仅表现在上面所说的生命力上还弄出了个神奇的“生命化学系统”。 2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 |