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萌新入坑,求教各位大佬
萌新,看着和现在的魔兽没什么关系,但魔兽存在萌新的命题是千真万确的。关于种族的选择,平心而论,所谓的最优解在你日后的游戏历程中,起到的作用微乎其微,就像很多人说的那样,选血精灵。是的,好看是一辈子的事,但好看的标准不一而论
12职业36专精,对新手而言,有些职业并不适合作为首发职业。譬如,生存猎作为猎人的近战专精,就业面远不如兽王和射击,还有术士和死亡骑士等等
首先,新手需要知道一个很真实的现状,那就是暴雪从怀旧服开始已经逐渐弱化种族特长对玩家游戏体验的影响。实际上,不同种族的同一职业在相同水平操作下的总体伤害,差距一般不超过2%
恶魔猎手为血精灵独有职业,故不赘述属性抗性生活生存控制经验兽人攻强/法强加成宠物伤害加成眩晕时间减免牛头人爆伤/治疗效果加成自然抗性采药加速采药有额外技能点耐力加成群体昏迷巨魔主动获取急速减速时间减免回血速度加快杀野兽经验值加成亡灵主动解控暗影抗性吃尸回复攻击几率回血永久水下呼吸血精灵暴击奥术抗性附魔有额外技能点进攻驱散回复能量值地精急速移动银行商品折扣炼金有额外技能点火箭跳火箭弹熊猫人进食充分获得双倍属性烹饪有额外技能点坠落伤害减半单体瘫痪休息后获得双倍经验值奖励看着这装备,大概你也可以想到兽人适合哪些职业
1.血性狂怒:攻击强度/法术强度提高122点,持续15秒,2分钟冷却该技能相当于一瓶具有2/3效果的战斗药水,但性价比远胜于战斗药水战斗药水是一种炼金制造物品,有5分钟的使用冷却。效果为在25秒内提高人物190点主属性,获取途径为拍卖行/炼金制造/世界任务奖励 主属性按照职业划分为力量、敏捷、智力,可以提高攻击强度和法术强度
2.坚韧:昏迷效果的持续时间缩短20%昏迷属于无法被驱散的控制效果,简单的说就是人不能动,在PVP中收益明显,现版本的副本内存在不少可以施加昏迷效果的怪物昏迷:一种强控制效果,同类效果包括魅惑/定身/瘫痪
3.命令:使宠物造成的伤害提高1%网络上可查到的旧数据表明:触发命令被动的职业有术士/猎人/死亡骑士,但知乎和NGA等渠道无法求证当前版本的其他职业是否享受触发命令被动通过同样具有宠物收益的玛格汉兽人与其他种族测试,在同职业同等级的条件下得出结论:萨满/法师的元素召唤物,踏风的天神化身同样享受该被动的加成(当然实际伤害不会太高)
1.健硕:爆击伤害和爆击治疗效果提高2%爆击效果和爆击治疗效果一般为200%
2.栽培:草药学技能点数提高15点,采集草药的速度比其他种族更快草药学是一种采集向专业,同类型专业还包括剥皮/采矿
3.耐久:使你的耐力提高5%满级大概会增加1500-3500的生命值上限(依职业和专精而定)耐力:与角色生命值上限挂钩的主属性,1点耐力等于20点生命值
4.自然抗性:受到的自然伤害降低1%造成自然伤害的主要来源是德鲁伊/猎人,中毒属于自然伤害自然伤害是造成/受到的伤害来源之一,其他来源还包括冰霜伤害、烈焰伤害、奥术伤害、神圣伤害、暗影伤害、混乱伤害、物理伤害
5.战争践踏:0.5秒施法时间,使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒,1.5分钟冷却适用于多种场合,有施法前摇,建议使用时注意自己的站位,避免空断
1.狂暴:急速提高10%,持续12秒,3分钟冷却全职业通用,可作为三分钟一次的属性buff配合爆发技能使用急速:绿字属性之一,还包括暴击/精通/全能/吸血/闪避/加速
2.再生:生命回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命回复速度
3.巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短20%移动限制效果包括定身/禁锢/眩晕/断筋
4.野兽杀手:杀死野兽获得的经验值提高20%人型生物不是野兽,人型生物不是野兽,人型生物不是野兽
1.被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和睡眠效果,2分钟冷却。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间多用于PVP场合,实际效果不如人类的自利,与PVP的自动章共CD。当前版本可用于解除某些控制技能
2.暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%造成暗影伤害的主要来源是暗牧、术士、DK,诅咒属于暗影伤害
3.食尸:每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人形生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动,或做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果,2分钟冷却限制非常多的技能,用于野外升级比较合适10秒内最多回复35%的生命值,和其他种族的回复技能相比,即使是重伤周也是杯水车薪。但回复35%的法力值的效果更实用
4.哀伤之触:攻击或伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。此外,你可以永久在水下呼吸伤害占比大约在1—2%,不如水下呼吸实用
1.奥术敏锐:暴击提高1%
2.奥术洪流:从半径8码范围内的所有敌人身上移除1个有益效果,并使你回复
3%法力值/15点怒气/15点能量值/15点集中值/20符文能量/15点恶魔之怒/15点痛苦值/15点狂乱值/1层神圣能量, 2分钟冷却很好用的种族技能,身边没敌人也能回复能量,在某些场合优先于职业的驱散技能
3.奥术亲和:附魔技能点数提高10点同类专业还包括制皮/工程学/锻造/珠宝/铭文/炼金/裁缝/急救附魔专业包括装备附魔和分解装备分解不同品质的装备可以获得不同的附魔材料,橙装和白装无法分解当前版本可以附魔的装备栏部位包括靴子、护腕、胸甲、披风、手套、戒指、武器
4.魔法抗性:受到的奥术伤害降低1%奥术伤害的伤害来源来自法师、德鲁伊、猎人及格里恩盟约技能
1.火箭跳:使用火箭腰带向前跳跃,使用后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果,1.5分钟冷却适合短腿职业和从平台跌落的应急情况,非常实用
2.火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成1275点火焰伤害,30码射程,1.5分钟冷却和火箭跳共CD,优先级低于火箭跳
3.呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。30分钟冷却
4.哪里都有好买卖:和任意阵营交易时都能获得最优的折扣地精购买该物品所需价格等同于其他种族达到崇拜声望时的价格,价格为原价格的80%
5.时间就是金钱:急速提高1%
6.化学让生活更美好:炼金技能点数提高15点炼金的制造物品是游戏内的硬通货,制作成本高,但也是是收益最大的金币来源之一
1.美食家:进食充分效果中获得的属性提高100%当玩家坐在地上进食具有加成效果的食物10秒后,获得“进食充分”效果,不同食物获得的增益效果不同
2.食神:烹饪技能点数提高15点烹饪需要食材(肉类、鱼)和制造材料,制造材料从材料商处获得,食材通过杀死野兽、世界任务、钓鱼等途径获得版本初期食材获取途径较少,对于冲技能点数制作高级食物用处很大玩家通用的专业技能之一,同类技能包括考古学/钓鱼
3.平常心:休息后的经验值奖励时间是平时的两倍经验值奖励时间在游戏内显示为紫色经验条,需要在旅店下线获取经验奖励
4.弹力轻功:坠落伤害降低50%
5.震山掌:瞬发,近战范围,使目标瘫痪4秒,2分钟冷却,使用该技能后你会暂停攻击
herodamage. com主要是模拟DPS在大米/团本 单体/团本 ADD三种情况下,种族特长对总体伤害的影响,缺少对于治疗的种族收益的相关统计
https://mplus.subcreation.net/ 可以看到各职业在不同环境下的梯度
另外,所谓的伤害统计只是模拟满级毕业装备条件下攻击满血木桩的伤害,实际情况以自身的职业理解与操作水平为准,一句话:最优的不一定是最好的,量力而行
部落初始种族中,可选圣骑士的种族包括牛头人的烈日行者和血精灵的血骑士当前版本近一步明确奶骑近战治疗的定为,另一方面,圣能系统的回归意味着奶骑不能再像上版本那样还能通过单纯的读条进行治疗奶骑的精通:光明使者在大米场合比较鸡肋,离你治疗的目标越近,治疗效果越好,站在远程位治疗显然不划算,但是近战需要一定的伤害规避意识圣光闪烁已经有取代美德道标的趋势,然而闪烁体系的使用要求你的震击覆盖敌友双方,如果更喜欢站在远程位治疗,建议选择其他职业
从两者的种族特长技能上看,牛头人有爆伤增益与1.5min的群体控制;血精灵有暴击绿字与2min的能量回复和群体进攻驱散(驱散敌人的增益效果)
二者的实际价值不相伯仲,可能唯一的差距在颜值方面,另外,牛头人的惩戒骑在伤害收益上高于血精灵,由此看来,三系兼修推荐牛头人,增加容错选择血精灵
部落初始种族中,可选德鲁伊的种族包括牛头人和巨魔
作为拥有四种专精(CTM熊猫分家)的职业,根据模拟显示巨魔更适合大米这种快节奏环境,德鲁伊免疫变形效果和巨魔的减速时间减免非常适合近战位输出和野外偷袭牛头人更适合团本这种长时间环境,牛头人拥有更高的生命值上限和稳定的控制技能鸟德的伤害收益显示巨魔整体强于牛头人奶德的选择可以根据自己的喜好选择
综上,追求输出选择巨魔,增加容错选择牛头人
根据模拟显示,种族特长对伤害占比影响超过1%的有(按占比高低排列)团本 单体团本 多目标大米踏风兽人兽人巨魔血精灵牛头人兽人血精灵牛头人酒仙牛头人牛头人巨魔牛头人
奶僧的治疗机制很有意思,但是相对于其他治疗职业,竞争力不足,不建议新手一开始上手该职业
酒仙又是坦克职业中血量最低的专精,随时可能发动技能:驾鹤西去
综上兽人的种族特长对DPS的提升立竿见影,直接增加主属性,同时昏迷抗性也是PVP里强有力的生存手段巨魔可以多次使用的狂暴在大米中依旧有一席之地针对酒仙血量上限是坦克中最低的情况,牛头人的耐力加成一定程度上可以解决这个问题,战争践踏也是一个不错的填充控制技能血精灵的奥术洪流比较适合机动性强的武僧,回能的特色可以提高自身的续航条件
牧师是唯一拥有两门治疗专精的职业,功能性强(且平庸)的神牧与上限高但容错率最低的戒律牧,每一场大米都是对牧师的考验
但牧师依旧是最适合新手的职业
新手牧师容易陷入的误区就是无脑泄蓝,产生太多过量治疗,没有常驻的位移机制也是牧师作为短腿职业的痛,另外由于神牧本身没有主动施放的减伤技能,在属性不达标、操作不熟练的前提下,新手牧师特别需要提高自己的生存能力团本 单体团本 多目标大米暗影地精地精地精血精灵血精灵巨魔血精灵
模拟显示,暗牧的种族收益的高低依次为:地精>血精灵>巨魔地精火箭跳的功能性不言而喻,在多种场合下可以起到起死回生的作用巨魔的战斗回复和狂暴,对治疗专精的提升应该更胜血精灵,在爆发阶段更容易达到急速的阈值,能够释放一次技能血精灵的暴击收益和奥术洪流起到锦上添花的作用,更适合新手奥术洪流回复的3%法力值相当于1次真言术.盾的蓝耗,奥术洪流冷却期间相当于可以打出8—9次真言术.慰;但是奥术洪流的进攻驱散才是血精灵的核心竞争力
三系兼修推荐地精,新手容错推荐血精灵
与牧师相比,萨满的治疗机制要简洁不少,核心的治疗技能构成良好的联动机制,另外,当前版本的萨满,治疗数值是真的高,加上比较全面的技能机制,不同种族的萨满的差距大概在于适用于哪种环境
另外,萨满又被称作移动荣誉,有能力的朋友记得去支持萨满野外炉石瞬发法案恢复萨满基础治疗技能联动机制
部落初始种族中,可选萨满的种族包括牛头人、巨魔、地精和兽人兽人的昏迷抗性和主动爆发非常适合PVP的场合牛头人、巨魔、地精在PVE中的作用也是各有所长地精的火箭跳用于处理被击飞和躲避aoe范围技能的情况牛头人的暴击治疗在属性达标的前提下,适合高压环境的抬血巨魔的狂暴和减速减免,可以缓解在特殊场地以及add环境下的血线压力
根据模拟显示,种族特长对伤害占比影响超过1%的有团本 单体团本 多目标大米元素牛头人地精巨魔牛头人牛头人巨魔地精增强地精地精巨魔巨魔地精
元素目前有不同的流派,主要有地震橙和火震橙,不同流派需要堆叠的绿字也不一样
所以萨满对于种族的选择没有硬性要求,可以适当考虑对自己的爱好
战士拥有庞大的人口基数,并且是经常以冲钅的姿态和萨满一起作为玩家茶余饭后的谈资
战士作为近战职业之祖,能量条的名字也很简单粗暴,怒气
狂暴战的怒,是一开始就满怒,打人的次数越多,气消的越快
武器战的怒,是打着打着发现打不过别人,就生气,越打越气
防战的怒,是打人生气,挨打也生气,气到头上还会自我膨胀9.0初期的T的强度,他们之间的差距是一头裂蹄牛
根据模拟显示,种族特长对伤害占比影响超过1%的有团本 单体团本 多目标大米武器牛头人牛头人牛头人巨魔血精灵狂暴巨魔巨魔巨魔地精地精防护地精兽人巨魔亡灵地精地精亡灵
武器战与狂暴战的差异在于生存与回复的权衡,武器战缺少回复手段,狂爆战缺少减伤手段,还有一点也不狂暴的五目标限制急速的提高能优化狂暴战的输出手感,特别是巨魔的狂暴,能提高鲁莽期间的爆发质量武器战作为PVP场合的指定喊火职业,战争践踏的强控制非常适合战士,提高生存能力亡灵的哀伤之触对于防战这样的弱回复职业而言,可以提供微量的回复手段,不过亡灵战士的攻击动作并不好看
形容DK这职业的第一印象,就是:上马我所向披靡,下马我短腿柯基
DKT虽然是板甲,但是没有盾牌的格挡,生存取决于自己的能量够不够
别人是电梯血,血DK则是过山车,另外还有仇恨不足的问题
根据模拟显示,种族特长对伤害占比影响超过1%的有团本 单体团本 多目标大米鲜血亡灵血精灵巨魔兽人兽人牛头人巨魔亡灵亡灵牛头人冰霜牛头人巨魔兽人兽人牛头人血精灵巨魔地精牛头人血精灵巨魔邪恶巨魔兽人兽人兽人血精灵巨魔巨魔地精血精灵兽人的命令和血性狂怒非常契合邪DK的职业特色和输出节奏从生存考虑,血精灵的奥术洪流和牛头人的耐久可以提升一定的体验
猎人作为唯一的物理远程,拥有完成度最高的战斗宠物(宝宝)机制,以及作为输出职业,拥有多种辅助技能提供保障
根据模拟显示,种族特长对伤害占比影响超过1%的有团本 单体团本 多目标大米野兽控制牛头人兽人牛头人兽人牛头人巨魔巨魔巨魔兽人射击牛头人巨魔兽人巨魔地精牛头人兽人牛头人巨魔地精兽人生存巨魔巨魔巨魔血精灵血精灵地精牛头人 |